OpenGL三维绘图学习4裁剪(画半球体)

图像变换 使用opengl一定要建立一个观念,所有的变化都是矩阵变换,可以变换,也就可以还原。即push和pop matrix 示例 GLdouble eqn [4]={0.0,0.0,-1.0,0.0}; glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0,eqn); glEnable(GL_CLIP_PLANE0); glutSolidSphere(headR,slices,slices); //截完了之后,再撤消,防止对其他部分产生影响。该实验 more ...



OpenGL三维绘图学习1入门

Pre 五一三天假期,本来说要写图形学实验,结果前两天一直没有做,被某人说不靠谱。 不!靠!谱!从来不适用于哥! 第三天花了一天时间来写实验,最后写了差不多吧,就是一些细节问题了。 入门 个人感觉入门只需要搞明白两个函数: gluPerspective和gluLookAt 请阅读此文时,抛去你前面几个实验的所有概念。 坐标系 一般来说,建模时采用建模坐标系,然后在绘制的时候,先把建模坐标系转换到世界坐标系. more ...